吉田修平:《黄昏血族》是FromSoftware的独特挑战

发布时间:2026-07-24 01:00:03

随着FromSoftware在其即将推出的两款游戏《艾尔登法环:黑夜君临》和《黄昏血族》中尝试多人玩法,前PlayStation高管吉田修平认为这两款游戏对工作室来说都带来了独特挑战。

吉田修平:《黄昏血族》是FromSoftware的独特挑战

吉田修平在最近一期Easy Allies播客中表示,由于总监宫崎英高通常并不热衷PvP玩法,《黄昏血族》对工作室来说尤其具有挑战性。他还认为,鉴于宫崎英高对PvP的个人看法,《黄昏血族》可能会被设计成一款对通常回避PvP游戏的玩家更友好的作品。

“我认为为多人玩法设计游戏对[FromSoftware]来说是一项新挑战,”吉田说,“宫崎先生未必是PvP游戏的忠实粉丝,所以[FromSoftware]会尝试让它更适合那些对PvP游戏感到畏惧的玩家。”

吉田还提到,自己在玩射击类PvP游戏时表现通常不佳。因此,《黄昏血族》这样的游戏让他非常期待,因为其设计可能让PvPvE玩法对不擅长与其他玩家竞争的玩家更易上手。

“我也不是优秀的FPS玩家,所以不玩这类竞技游戏,”吉田说,“FromSoftware以其设计理念打造一款能包容像我这样玩家的游戏——我对此非常期待。”

《黄昏血族》于本月初的任天堂Switch 2发布会上公布,这是一款基于回合的PvPvE多人游戏,玩家可根据能力选择不同角色,进入游戏世界对抗AI控制的敌人,并可能与其他玩家交锋。每局比赛最多支持8名玩家参与。

在公布预告片中展示了多个可玩角色,每个角色都有独特技能和专属武器。部分角色还具备特殊移动能力,例如预告片中一名角色使用了喷气背包。游戏首发时将包含超过12名可玩角色。

宫崎英高此前曾谈到,每个角色还将帮助玩家在比赛中明确自身定位。

“在在线玩法中,角色定位为玩家赋予特殊职责和目标,这往往会基于对应角色在玩家间产生独特的互动和关系,”宫崎解释道,“这可能多少反映了我的个人兴趣。虽然乍看可能有些非传统,但我希望玩家能尝试一下。”

本月早些时候发现的一项商标申请显示,FromSoftware拥有《黄昏血族》的IP所有权。这意味着,与《血源诅咒》等游戏不同,工作室将完全掌控该游戏的未来发展。这也帮助FromSoftware避免了类似《猎天使魔女》系列面临的问题——其续作仅登陆任天堂平台,而非通过多平台发行触达更广泛受众。未来我们可能还会看到《黄昏血族》登陆更多平台。

《黄昏血族》目前专为任天堂Switch 2开发,预计2026年发售。

相关信息更新

《咚奇刚:蕉力全开》热度飙升 预告2天点击330万超越马车

任天堂新主机Switch 2刚刚上市,官方自社大作并不多,日前新游《咚奇刚:蕉力全开》刚刚公布预告热度飙升,官方视频2天点击超过330万,已经超越《马里奥赛车:世界》。·任天堂出品必属精品,并不是《马

2026-07-24 05:45:03

《反恐精英》之父回首往事:离开V社现在有点后悔了

当《CS2》每日峰值玩家突破160万、年收入超10亿美元之际,这款传奇FPS的联合创始人Minh Le首次向外媒袒露心声:那个20岁在宿舍敲代码的年轻人,为何会离开缔造游戏帝国的Valve?1999年

2026-07-24 05:00:03

独立游戏启动器?曝ROG Ally难运行多数Xbox游戏!

在V社的Steam Deck与索尼PlayStation Portal取得成功后,微软也正式进入掌机市场。Xbox与华硕合作,计划于今年晚些时候推出ROG Ally与ROG Ally X两款便携设备。

2026-07-24 03:15:03

《inZOI》在线人数暴降约94% 官方分享未来沟通计划

Krafton旗下生活模拟游戏《Inzoi》自今年初以近9万同时在线人数创下Steam抢先体验纪录后,遭遇玩家持续流失。截至4月28日,该作日均在线人数已跌至6000左右,尽管数据仍属同类作品上游,但

2026-07-24 03:00:03

苹果有意推出类Steam商店应用 但问题的关键并不在此

距离苹果2025年全球开发者大会(WWDC)仅剩几周时间。和往年一样,苹果似乎又要在软件发布环节“捎带”提及游戏业务了。据彭博社记者马克·古尔曼消息,苹果计划推出一款“专用游戏应用”,该应用“将作为游

2026-07-24 02:30:03

《羊蹄山之魂》实现"闪电加载" 将手柄特性发挥到极致

尽管《对马岛之魂》即使在PS5版中仍堪称视觉盛宴,但续作《羊蹄山之魂》将把体验提升至全新维度。联合总监Nate Fox向VGC透露,本作是“专为PS5原生开发”的作品,不仅支持“闪电般”的加载速度,更

2026-07-24 01:45:03