
Gearbox详解《无主之地4》小地图问题:玩了就明白
《无主之地》的玩家们注意到,在最近关于《无主之地4》的深度玩法展示中,游戏采用了一个指向目标的指南针,而非《无主之地2》中引入的小地图。Gearbox的首席执行官兰迪·皮奇福德在周五的PAX Eas
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《无主之地》的玩家们注意到,在最近关于《无主之地4》的深度玩法展示中,游戏采用了一个指向目标的指南针,而非《无主之地2》中引入的小地图。Gearbox的首席执行官兰迪·皮奇福德在周五的PAX Eas
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在PC Gaming Show东京特辑的专访中,如龙工作室总监兼执行制作人横山昌义阐述了PC玩家如何帮助这个系列实现全球化突破——此前多年,该系列在日本以外的市场始终反响平平。“对我们而言,PC玩家具
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3A游戏虽占据主流视野与资源,但行业创新往往来自独立游戏领域。《博德之门3》发行总监Michael Douse指出,3A项目常陷入“数据依赖症”,过度依赖前作数据和市场分析,反而丧失了创作直觉。与之相
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根据角川ASCII综合研究所最新发布的《2025年Fami通游戏白皮书》,日本游戏市场规模同比增长3.4%,达到2.396万亿日元(约合160亿美元)。但细分数据显示,5-59岁核心玩家群体从2023
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索尼在成长为如今的电子游戏巨头的过程中,曾面临无数个关键十字路口:早年与任天堂的合作谈判、PlayStation 3最初的“回旋镖”手柄设计,而如今又有新爆料——该公司在90年代中期差点同时拿下FI
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在微软宣布与AMD扩大合作、共同打造下一代设备之后,AMD CEO苏姿丰也发布了一段简短的视频声明,宣布正在为Xbox设计一揽子游戏芯片。苏姿丰表示:“AMD与微软正在推进一个大胆的共同愿景——即跨越
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