《吸血鬼幸存者》制作者:见过很多不喜欢的发行商

发布时间:2026-01-19 23:30:03

《吸血鬼幸存者》的开发商Poncle最初仅有一名设计师——卢卡·加兰特,他倾尽所有投身于自己梦寐以求的roguelike游戏开发。凭借这款游戏一夜爆红的成功(它催生了一整波“类幸存者”游戏热潮),Poncle已发展为一支拥有专属发行部门Poncle Presents的团队。加兰特表示,就像《我们之中》背后的Outersloth工作室以及《幻兽帕鲁》投资方旗下的Pocketpair Publishing一样,他希望借助自己这款爆款游戏“回馈”行业,助力更多独立游戏问世。

《吸血鬼幸存者》制作者:见过很多不喜欢的发行商

在接受采访时,仍在适应大型团队带来的各类商业事务及发行职责的加兰特,对当今游戏发行商的角色与责任发表了看法。

“我见过很多我不喜欢的发行商,”他开篇说道,“或许这正是我界定‘优秀发行商应具备何种特质’的方式。我看到许多发行商一心只想利用平台赚钱,本质上是因为电子游戏行业显然是个利润丰厚的领域,有大把赚钱的机会。这些发行商会为了牟利而刻意利用平台:推出未完成的游戏,或是标着‘抢先体验’却始终不会完工的作品;把游戏推向市场后便撒手不管,任其‘消亡’——简言之,就是游戏不赚钱就丢在一边,任凭其处于问题百出的状态,诸如此类。”

“因此,在我看来,发行商首先要做的是打造真诚的游戏、实在的产品,创造真正有价值的东西;其次要明白,并非所有游戏都能成为爆款。对我而言,无论游戏表现如何,发行后持续为其提供支持至关重要——一旦将游戏推向市场,就会拥有受众群体,无论这个群体规模大小,都应得到公平对待。所以,在我看来,发行商绝对应该具备的一项重要能力,就是为游戏提供发行后的持续支持。”

截至目前,Poncle Presents已发行两款游戏:开发商Doonutsaur的《Kill the Brickman》,以及开发商Nao Games的《狂怯生死》。前者是一款售价5美元、融合roguelike元素的打砖块游戏;后者是一款售价4美元的2D动作游戏,配备(可选的)“砸键盘”操控模式。两款游戏在Steam平台均获得了不错的评价,但都未达到《吸血鬼幸存者》那样的“爆款”高度,而这也完全在情理之中。

加兰特表示,自己偏爱廉价且精简的游戏,Poncle也有意专注于与小型开发团队合作。因此,尽管公司在物色游戏时也会考虑不同规模的项目,但他往往会凭直觉倾向于那种“性价比”(虽无明确界定)符合此类定位的作品。他的首要目标是寻找“在工作中保持高度透明、愿意与玩家社区沟通,并且对游戏开发抱有真挚热情”的开发者。

加兰特认为,无论游戏的规模大小、实际或预期的成功程度如何,发行商的核心职责是“通过某种方式丰富开发者的创作构想,助力他们实现愿景,而不是为了让游戏赚更多钱,强行将开发者的愿景推向某个方向”。

谈及发行商的强硬干预时,他表示:“他们总想着搞微交易之类的东西,还想要推出季节性内容。所以,或许我有些理想主义,但我看待发行业务的核心视角,始终是‘做游戏’——让开发者和玩家都满意,而不只是把它当成一门生意。”

在《吸血鬼幸存者》大获成功几个月后,加兰特开始考虑涉足发行领域;随着他为Poncle招募人员以支持这款游戏的后续运营,他对发行业务的思考也愈发深入。

巧合的是,Poncle的团队成员曾特意与Outersloth和Pocketpair的相关人员交流——“因为我们都有一个相似的想法,就是为其他独立开发者提供资金支持”,尽管这几家公司“运作规模截然不同”。

“说到底,我们能凭借《吸血鬼幸存者》取得成功,很大程度上是运气使然,”加兰特表示,“这款游戏确实非常成功,但在推出过程中,我们肯定也犯过一些错误。不过我们从中吸取了很多经验,希望能把这些经验分享给其他独立开发者。这是我们回馈独立游戏社区的一种方式,也是把这份‘好运’传递出去。”

相关信息更新

PS5老游戏登陆Xbox?索尼招聘多平台高级总监

Xbox放弃独占拥抱多平台的战略引来索尼PlayStation的追随。近日,PlayStation官方发布了一个多平台高级总监职位广告,招聘信息表明,PlayStation准备将更多第一方游戏移植到X

2026-01-20 06:00:03

《艾尔登法环:黑夜君临》DLC开发中 2026年初问世

在最新财报会议上,角川集团公布了《艾尔登法环:黑夜君临》商业成功的具体细节,同时透露了全新DLC的预计发布时段。在截至2025年9月30日的六个月财报会议中,角川透露《艾尔登法环:黑夜君临》已成为公司

2026-01-20 04:30:03

《仁王3》开发者访谈 如何将系列特色与开放区域融合

光荣旗下系列经典新作《仁王3》即将参展东京电玩展,外媒带来了对游戏核心开发者的访谈纪要,谈到了本作如何将系列特色与“开放区域”融合等,一起来了解下。·《仁王3》安田文彦氏与柴田刚平的访谈纪要: 注意官

2026-01-20 03:45:03

《天国:拯救2》硬核模式很难 玩家只能观星认路

《天国:拯救2》将在三月推出新的“硬核模式”,大幅提升游戏难度,比如玩家将失去大部分用户界面,敌人会变得更强大,被攻击的可能性增加,快速旅行将被锁定等。近日开发商战马工作室在直播中透露,《天国:拯救2

2026-01-20 03:15:03

世嘉2025财年一季度财报 女神异闻录手游表现超预期

今日,世嘉公布了2025财年第一季度(2025年4月至6月)的财务业绩。根据公司提供的文件,全公司净销售额为810.26亿日元,同比下降22.7%。公司出现经营亏损,录得营业亏损5.19亿日元。尽管如

2026-01-20 01:30:03

《无主之地4》总监称游戏终局雄心勃勃!力求打造系列最佳

尽管《无主之地4》已经公开了大量有关阵营、剧情、新的秘藏猎人以及战利品系统变更的信息,开发商Gearbox Entertainment仍保留了不少“惊喜”尚未揭晓。其中之一就是游戏的终局内容,不过创意

2026-01-20 00:15:03